라이벌은 다양한 총과 보조무기들을 선택하고, 상대팀과 실력을 겨루는 FPS 게임입니다. 이런 게임은 상대와 경쟁해서 승리하는 것이 목표이기 때문에 좋은 성능 무기를 선택하는 것이 유리합니다. 이 글에서는 로블록스 라이벌 무기/보조무기/근접무기/유틸 아이템의 티어를 정리합니다. 어떤 무기가 로블록스 라이벌에서 가장 좋은지 표로 확인해보세요. 또한, 각 S급 무기에 대한 설명도 있습니다.
관련 게시글: 라이벌 코드 모음
라이벌 무기 티어표 & 무기 추천
S등급 주무기
돌격소총(Assault Rifle)
탄약 | 20 |
---|---|
탄창 용량 | 100 |
피해량 | 13 → 3 |
치명타 배율 | x1.25 (16.25 → 3.75) |
이동 속도 | -10% |
쿨타임 | 0.11초 (545 RPM) |
비용 | 0 키 (무료) |
돌격소총은 게임을 시작하면 무료로 받을 수 있는 기본 무기 임에도 모든 상황에서 유용하게 사용할 수 있는 사기 무기입니다. 연사속도, 데미지, 판정 모두 좋고, 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 하지만, 탄약수가 적고, 발사속도도 빨라서 탄약이 매우 빠르게 소모된다는 단점이 있습니다.
활(Bow)
탄약 | 1 |
---|---|
탄창 용량 | 30 |
피해량 | 15 – 72 |
치명타 배율 | x1.67 |
이동 속도 | +5% |
쿨타임 | 0.6초 |
비용 | 15 키 |
활은 재장전 속도가 매우 빠르고, 판정이 좋아 근중거리에서는 뛰어난 성능을 발휘하는 무기입니다. 이 무기를 들고 있으면 2단 점프도 가능해서, 적이 예상하지 못할 위치에서 공격할 수 있다는 장점도 있죠. 기본 데미지는 30, 충전으로 데미지를 증가시킬 경우 72라는 높은 데미지에 더해 거리별 데미지 감소도 없습니다.
가격도 열쇠 15개로 싸 초반부터 사용할 수 있죠. 하지만, 단점은 장거리 교전에서는 사실상 쓰레기가 된다는 점에 있습니다. 탄속이 느리고, 탄낙차까지 존재하기 때문에 거리가 멀어지면 명중하기 매우 어렵기 때문입니다. 또, 활 같은 경우에는 한발 한발 조준하여 쏘는 것이기에 개인의 에임 실력에 따라 성능이 크게 갈립니다.
미니건(Minigun)
탄약 | 300 |
---|---|
탄창 용량 | N/A |
피해량 | 8 |
치명타 배율 | x1.25 |
이동 속도 | -10% |
쿨타임 | 0.05s |
비용 | 450 키, 1899 로벅스 |
미니건은 발사하기 전 예열을 해야 하고, 이동속도와 조준 속도가 매우 느리다는 단점이 있습니다. 그래서, 1 대 1 싸움에서는 불리한 무기인데요. 그 대신 300발의 탄약수와 압도적으로 빠른 발사속도로 1 대 다수의 싸움에서는 매우 강력한 힘을 발휘합니다. 엄폐물을 잘 활용하면 혼자서 순식간에 적 팀을 모두 처치할 수 있을 정도로 좋습니다.
S등급 보조무기
엑소건(Exogun)
탄약 | 6 |
---|---|
탄창 용량 | 28 |
피해량 | 10 |
치명타 배율 | x2 |
이동 속도 | 기본 |
쿨타임 | 0.28s |
비용 | 350 키, 649 로벅스 |
엑소건은 범위 피해를 입히는 탄환을 발사하는 보조 무기로 명중 난이도가 매우 낮습니다. 그리고, 재장전 속도도 빨라 상대를 지속적으로 견제할 수 있죠. 여기에 더해 진압 방패나 카타나의 특징을 무시하고 피해를 입힐 수 있어, 이 두 무기의 카운터로도 좋습니다. 다만, 탄약수가 적어 장기전으로 가면 불리할 수 있습니다.
S등급 근접무기
카타나(Katana)
피해량 | 45 |
---|---|
치명타 배율 | x1.50 |
이동 속도 | 기본 |
쿨타임 | 0.7s, 막기: 4.00s |
비용 | 350 키, 649 로벅스 |
카타나는 스킬을 사용하면 오버워치의 겐지처럼 반격 자세를 취합니다. 약 1초간 유지되며, 그동안 거의 모든 총알을 상대방한테 튕겨낼 수 있습니다. 단, 바라보는 방향으로 들어오는 공격만 튕겨낼 수 있고, 엑소건, RPG, 화염방사기와 같은 범위 공격이나 유틸리티의 경우 튕겨낼 수 없어 사용 난이도가 높은 무기입니다.
낫(Scythe)
피해량 | 35 |
---|---|
치명타 배율 | N/A |
이동 속도 | 기본 |
쿨타임 | 0.7s |
비용 | 40 키 |
낫은 4초마다 돌진할 수 있는 스킬이 있어 기동성이 매우 뛰어납니다. 스킬을 사용하면 적을 공격할 때 앞으로 돌진해 명중률을 높이거나, 불리할 때 엄폐물로 빠르게 숨을 수 있어 여러 상황에서 유용합니다. 특히 화염 방사기나, 돌격소총, 쇼트 등 중근거리 무기와 잘 어울립니다. 단, 데미지는 낮은 편이라 낫을 사용해 근접 공격을 하는 것은 추천하지 않습니다.
S급 유틸리티
구급상자(Medkit)
치유량 | 75, 빠른 회복: 30 |
---|---|
이동 속도 | -10% |
쿨타임 | 90s |
비용 | 300 키, 249 로벅스 |
구급상자는 라이벌에서 유일하게 체력을 회복시켜주는 유틸리티 아이템입니다. 구급상자를 사용하면 4~6초 정도 후 체력이 75 회복됩니다. 단, 공격에 피격 당하는 순간 체력 회복이 취소되기 때문에 사용하기 전 위치와 타이밍을 잘 살펴야 합니다. 그리고, 쿨타임은 90초로 라운드당 2번 이상 사용하기는 힘듭니다. 이러한 단점에도 체력 회복 자체가 사기이기 때문에 많이 사용됩니다.
화염병 (Molotov)
연소 피해량 | 25 |
---|---|
범위 피해량 | 10 |
치명타 배율 | x2 |
이동 속도 | 기본 |
쿨타임 | 30s |
화염 크기 | 16 |
범위 피해량 | 5s |
비용 | 25 키 |
화염병은 명중한 위치에 일정 시간 동안 화염을 발생시키는 유틸리티 아이템입니다. 화염 범위 내에 적은 지속적으로 피해를 입습니다. 화염의 지속 피해량이 높고, 범위도 넓어 적이 엄폐했을 경우 나오도록 견제하거나 도망갈 때 사용해 이동 경로를 막을 수 있습니다. 하지만, 탄낙차가 심해 조금만 멀어져도 명중하기 힘들고, 화염의 지속시간도 짧은 편이라 높은 숙련도를 필요로 합니다.