
軍隊を指揮するは、攻撃側と防衛側に分かれ、ユニットを指揮して攻城戦を繰り広げるロブロックスゲームです。チームメンバーとユニットの組み合わせを調整し、戦略的に戦いを進めて勝利を目指します。ユニットごとに性能が大きく異なるため、強力なユニットを入手して育成することが勝利への重要な鍵となります。本記事では、どのユニットを選ぶべきか判断しやすいように、各ユニットの性能をSティアからCティアまでに分類しました。軍隊を指揮するのティア表をチェックして、自分の部隊に編成するユニットを見つけましょう。
軍隊を指揮する クラスTier表
S
ハンマー
A
剣と盾
B
アサシン
このゲームには、剣と盾、アサシン、ハンマーの3つのクラスがあります。剣と盾は体力と防御力を兼ね備えた最もバランスのよいクラスで、初心者におすすめです。アサシンは最速の移動速度と高いDPSを誇りますが、体力が低いため扱いが難しいクラスです。機動力を活かして敵の背後を奇襲するのに向いています。ハンマーは範囲攻撃に特化しており、スパルタや盾兵とともに陣形を組んで守りを固める敵を崩すのに非常に効果的です。状況に合ったクラスを選ぶのがベストですが、今回はあえてティア分けしてみました。
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軍隊を指揮する 最強ユニットTier表
S
スパルタン
★★★★
不滅
★★★★
サムライ
★★★★
ランサー
★★★★
フレイムアーチャー
★★★
A
バーサーカー
★★★★
メイス
★★★
ナイト
★★★
インペリアルウォール
★★★
騎兵
★★★
スピアヴァンガード
★★★
レイピアナイト
★★★
B
スカウトライダー
★★
クロスボウマン
★★★
エリートジャベリン選手
★★★
インペリアルハルベルダー
★★★
センチネル
★★
スクワイア
★★
スピア民兵隊
★★
ロングボウマン
★★
パイクマン
★★
レイピア
★★
C
傭兵
★
スピアマン
★
アーチャー
★
ハルベルダー
★
シールドマン
★
ジャベリン選手
★
Sティア
| ユニット | 長所・短所 |
|---|---|
![]() スパルタン [★★★★] | + トップクラスの戦闘力であらゆる戦闘で活躍 + 盾で敵の突撃や遠距離攻撃を防ぐ + 高い突撃ダメージとバランスの取れた攻守性能 |
![]() 不滅 [★★★★] | + トップクラスの攻撃力で長期戦でも活躍 + 鎧を装備していない敵を素早く倒せる + 側面攻撃や奇襲が非常に得意 - 最前線では生存力が低い |
![]() サムライ [★★★★] | + 高い防御力と秒間ダメージ(DPS) + 最前線で長く持ちこたえながら攻撃を続けられる + アーチャーやクロスボウマンの攻撃にも強い + 適切に配置すれば突撃でも大ダメージを与えられる |
![]() ランサー [★★★★] | + トップクラスの騎兵ユニット + 全ユニット中で最も高い突撃ダメージ + 平地での戦闘や非武装の敵の戦列突破が得意 - 隅に追い詰められると弱い |
![]() フレイムアーチャー [★★★] | + トップクラスの遠距離ユニット + 長い射程とやけどによる継続ダメージ + 後方から安全に攻撃できる + 防衛戦や攻城戦で優れた性能を発揮 |
Aティア
| ユニット | 長所・短所 |
|---|---|
![]() バーサーカー [★★★★] | + トップクラスの秒間ダメージ(DPS) + 強力な突撃攻撃で大ダメージを与えられる + 他のプレイヤーとの戦闘に強い - 防御力が非常に低く、遠距離攻撃に弱い |
![]() メイス [★★★] | + 高いHPと良好な攻撃力・移動速度 + 星4ユニットより入手しやすい + さまざまな相手に安定した性能を発揮 - 攻撃速度が遅く、突撃性能も低い |
![]() ナイト [★★★] | + 突撃で敵の戦列を突破することに特化 + 傭兵の最終進化ユニット - 入手までに長い時間がかかる - 終盤は育成にかけたコストに見合う活躍がしにくい |
![]() インペリアルウォール [★★★] | + 高いHPと盾を備えたトップクラスの防御ユニット + 陣地維持(Hold)の陣形で優れた防御力を発揮 + 遠距離攻撃に耐えるのが得意 - 進化させるのが難しく、攻撃力も非常に低い |
![]() 騎兵 [★★★] | + 強力な突撃攻撃を持つ騎兵ユニット + 開けた地形で高いダメージを与えられる + Sティアのランサーに進化可能 - 進化させるのが難しく、狭い地形では活躍しにくい |
![]() スピアヴァンガード [★★★] | + 攻撃力と防御力のバランスが取れたユニット + 槍を使うため、近接攻撃のリーチが長め + 陣形を組んでの戦闘や防衛が得意 - 突撃性能が低く、攻め重視の運用には限界がある |
![]() レイピアナイト [★★★] | + 速い攻撃速度と高いパリィ確率 + 近接攻撃のリーチが長い + 味方が交戦を始めた後に投入するサブアタッカーに適している - 生存力が低く、味方の戦列が崩れると倒されやすい - 通常のレイピアより移動速度が遅い |
Bティア
| ユニット | 長所・短所 |
|---|---|
![]() スカウトライダー [★★] | + 全ユニット中で最も速い移動速度 + 側面攻撃で優れた性能を発揮 + 騎兵を経てランサーに進化可能 - 陣地維持(Hold)の陣形や槍兵に弱い |
![]() クロスボウマン [★★★] | + アーチャーより長い射程と安定した後方火力 + 適切な陣形で優れた支援能力を発揮 - 前方で守ってくれるユニットが必須 - 盾の壁が崩れると倒されやすい |
![]() エリートジャベリン選手 [★★★] | + 盾の後ろから敵の防御を削る遠距離支援 + アーチャーやクロスボウマンより高いダメージと命中率 - 上位ティアのユニットより戦闘への影響力が低い - 近接戦に非常に弱い |
![]() インペリアルハルベルダー [★★★] | + 十分なHPと敵の防御を崩す能力 + 星3ユニットの中でトップクラスの攻撃ダメージ + 防御を補助するユニットとして活用可能 - 汎用性が低く、主力としての運用には限界がある |
![]() センチネル [★★] | + 高いHPを持つ、星2でトップクラスの防御ユニット + 盾の壁を作り、後方の遠距離ユニットを守る - 自身の攻撃力が低い - 後方から火力支援を行う遠距離ユニットが必要 |
![]() スクワイア [★★] | + 攻撃力と防御力のバランスが取れたユニット + Aティアのナイトに進化可能 - 他の近接ユニットより戦闘力が低い - 上位ユニットを入手するまでのつなぎ向き |
![]() スピア民兵隊 [★★] | + 騎兵や突撃攻撃を食い止めるのが得意 + 防御重視の戦闘で良好な性能を発揮 + Aティアのスピアヴァンガードに進化可能 - 攻め重視の運用が苦手で、突撃ダメージも低い |
![]() ロングボウマン [★★] | + アーチャーより長い射程と高い秒間ダメージ(DPS) + アーチャーから進化させて後方火力を補強できる - 近接戦に弱く、倒されやすい - 上位の遠距離ユニットより総合性能が低い |
![]() パイクマン [★★] | + 敵の突撃阻止や防御陣形での戦闘が得意 + 星2としては良好なHPと秒間ダメージ(DPS) - 活躍できる場面が限られる - 上位ユニットを入手するまでのつなぎ向き |
![]() レイピア [★★] | + 速い移動速度とパリィ能力を持つ + レイピアナイトに進化可能 - 攻撃力が低め - 単独では長く持ちこたえられず、他のユニットの支援が必要 |
Cティア
| ユニット | 長所・短所 |
|---|---|
![]() 傭兵 [★] | + スクワイアを経てナイトに進化可能 + 星コストが低く、つなぎの編成に適している - 基本の戦闘力が全ユニット中で最も低い - 戦闘性能より進化素材としての価値が高い |
![]() スピアマン [★] | + 騎兵の突撃を食い止めるのに有用 + 低い星コストで編成できる - 騎兵以外のユニットに対しては性能が低い - 用途が騎兵対策に限られる |
![]() アーチャー [★] | + 編成コストが最も低い遠距離ユニット + ロングボウマンに進化可能 - 他の遠距離ユニットより射程が短く、火力も低い - コスト節約や進化を目的としたつなぎ向き |
![]() ハルベルダー [★★] | + 星1としては良好な攻撃ダメージ + インペリアルハルベルダーに進化可能 - 生存力が低く、倒されやすい - 進化しても性能の伸びが小さい |
![]() シールドマン [★] | + 盾の壁を作り、後方のユニットを守る - 攻撃能力がほとんどない - 活躍の場が防御を必要とする状況に限られる - センチネルに進化させるまでに時間がかかる |
![]() ジャベリン選手 [★] | + 星1としては良好な遠距離支援能力 - 盾の壁や他のユニットの支援が必要 - 活躍できる場面が限られる - 序盤から中盤のつなぎ向き |