
군대 지휘하기는 공격팀과 수비팀으로 나뉘어 군대 유닛을 지휘하며 공성전을 펼치는 로블록스 게임입니다. 팀원들과 유닛 조합을 맞추고 전략적으로 전투를 이끌어 승리하는 것이 목표입니다. 유닛마다 성능 차이가 크기 때문에 강력한 유닛을 확보하고 육성하는 것이 승리의 중요한 열쇠가 됩니다. 이 글에서는 어떤 유닛을 선택할지 쉽게 판단할 수 있도록 각 유닛의 성능을 S티어부터 C티어까지 정리했습니다. 군대 지휘하기 티어표를 확인하고 자신의 부대에 편성할 유닛을 찾아보세요.
군대 지휘하기 클래스 티어표
S
해머
A
소드 & 쉴드
B
암살자
이 게임에는 소드 & 쉴드, 암살자, 망치 3가지 클래스가 존재합니다. 소드 & 실드는 체력과 방어 능력을 갖춘 가장 균형잡힌 클래스로 초보자에게 추천합니다. 암살자는 가장 빠른 이동 속도와 높은 DPS를 가졌지만 체력이 낮아 사용하기 어렵습니다. 기동성을 활용해 적의 후방을 기습하는 데 좋습니다. 해머는 범위 공격에 특화되어 있으며, 스파르타나 방패병과 함께 진형을 갖추고 방어하는 적들을 무너뜨리는데 매우 효과적입니다. 상황에 따라 적합한 클래스를 선택하는 것이 가장 좋지만, 임의로 티어를 선정해보았습니다.
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군대 지휘하기 유닛 티어표
S
스파르탄
★★★★
불멸자
★★★★
사무라이
★★★★
랜서
★★★★
화염 궁수
★★★
A
버서커
★★★★
메이스
★★★
나이트
★★★
임페리얼 웰
★★★
기병대원
★★★
창 뱅가드
★★★
레이피어 나이트
★★★
B
스카우트 라이더
★★
크로스보우맨
★★★
엘리트 자벨리너
★★★
임페리얼 할버더
★★★
센티널
★★
스쿼어
★★
창 민병대
★★
긴 활 궁수
★★
피케맨
★★
레이피어
★★
C
용병
★
스피어맨
★
아처
★
할버더
★
실드맨
★
자벨리너
★
S티어
| 유닛 | 장단점 |
|---|---|
![]() 스파르탄 [★★★★] | + 최상급 전투력으로 모든 전투에서 활약 + 방패로 적의 돌진과 원거리 공격을 방어 + 강력한 돌진 대미지와 균형 잡힌 공방 능력 |
![]() 불멸자 [★★★★] | + 최상급 공격력으로 장기전에서도 활약 + 갑옷이 없는 적을 빠르게 처치 + 측면 공격과 기습에 매우 강함 - 최전방에서는 생존력이 낮음 |
![]() 사무라이 [★★★★] | + 높은 방어력과 초당 대미지(DPS) + 최전방에서 오래 버티며 지속적으로 공격 + 궁수와 석궁병의 공격에도 강함 + 적절히 배치하면 돌진으로도 높은 피해 |
![]() 랜서 [★★★★] | + 최상급 기병 유닛 + 모든 유닛 중 가장 높은 돌진 대미지 + 평지 전투와 비무장 전열 돌파에 강함 - 구석에 몰리면 취약함 |
![]() 화염 궁수 [★★★] | + 최상급 원거리 유닛 + 긴 사거리와 화상 지속 피해 + 후방에서 안전하게 공격 가능 + 방어전과 공성전에 뛰어난 성능 |
A티어
| 유닛 | 장단점 |
|---|---|
![]() 버서커 [★★★★] | + 최상급 초당 대미지(DPS) + 강력한 돌진 공격으로 큰 피해 + 다른 플레이어와의 전투에 강함 - 방어력이 매우 낮아 원거리 공격에 취약 |
![]() 메이스 [★★★] | + 높은 체력과 준수한 공격력·이동 속도 + 4성 유닛보다 획득하기 쉬움 + 다양한 상대에게 안정적인 성능 - 공격 속도가 느리고 돌진 성능이 낮음 |
![]() 나이트 [★★★] | + 돌진으로 적의 전열을 돌파하는 데 특화 + 용병의 최종 진화 유닛 - 획득까지 오랜 시간이 필요 - 후반에는 투자 대비 효율이 낮음 |
![]() 임페리얼 웰 [★★★] | + 높은 체력과 방패를 갖춘 최상급 방어 유닛 + 진지 유지(Hold) 진형에서 뛰어난 방어력 + 원거리 공격을 버티는 데 강함 - 진화가 힘들고, 공격력이 매우 낮음 |
![]() 기병대원 [★★★] | + 강력한 돌진 공격을 갖춘 기마 유닛 + 탁 트인 지형에서 높은 대미지 + S티어 유닛인 랜서로 진화 가능 - 진화가 힘들고, 좁은 지형에서 활용도가 낮음 |
![]() 창 뱅가드 [★★★] | + 공격력과 방어력이 균형 잡힌 유닛 + 창을 사용해 근접 공격 사거리가 긴 편 + 진형을 갖춘 전투와 방어에 강함 - 돌진 성능이 낮아 공격적인 운용에는 한계 |
![]() 레이피어 나이트 [★★★] | + 빠른 공격 속도와 높은 패링 확률 + 긴 근접 공격 사거리 + 아군이 먼저 교전한 뒤 투입하는 보조 딜러로 적합 - 생존력이 낮아 아군 전열이 무너지면 쉽게 처치됨 - 기본 레이피어보다 이동 속도가 느림 |
B티어
| 유닛 | 장단점 |
|---|---|
![]() 스카우트 라이더 [★★] | + 모든 유닛 중 가장 빠른 이동 속도 + 측면 공격에 뛰어난 성능 + 기병대원을 거쳐 랜서로 진화 가능 - 진지 유지(Hold) 진형과 창병에게 취약 |
![]() 크로스보우맨 [★★★] | + 궁수보다 긴 사거리와 안정적인 후방 화력 + 적절한 진형에서 뛰어난 지원 능력 - 전방에서 보호할 유닛이 필수 - 방패벽이 무너지면 쉽게 처치됨 |
![]() 엘리트 자벨리너 [★★★] | + 방패 뒤에서 적의 방어를 깎는 원거리 지원 + 궁수·석궁병보다 높은 대미지와 명중률 - 상위 티어 유닛보다 전투 영향력이 낮음 - 근접전에 매우 취약 |
![]() 임페리얼 할버더 [★★★] | + 준수한 체력과 방어 파괴 능력 + 3성 유닛 중 최상급 공격 대미지 + 보조 방어 유닛으로 활용 가능 - 범용성이 낮아 주력으로 쓰기에는 한계 |
![]() 센티널 [★★] | + 높은 체력을 갖춘 2성 최상급 방어 유닛 + 방패벽을 형성해 후방 원거리 유닛 보호 - 자체 공격력이 낮음 - 후방에서 화력을 지원할 원거리 유닛이 필요 |
![]() 스쿼어 [★★] | + 공격력과 방어력이 균형 잡힌 유닛 + A티어 유닛인 나이트로 진화 가능 - 다른 근접 유닛보다 전투력이 낮음 - 상위 유닛을 얻기 전 임시 전력으로 적합 |
![]() 창 민병대 [★★] | + 기병과 돌진 공격을 막는 데 강함 + 방어 중심의 전투에서 준수한 성능 + A티어 유닛인 창 뱅가드로 진화 가능 - 공격적인 운용에 약하고 돌진 대미지가 낮음 |
![]() 긴 활 궁수 [★★] | + 궁수보다 긴 사거리와 높은 초당 대미지(DPS) + 궁수에서 진화해 후방 화력 보강 가능 - 근접전에 취약해 쉽게 처치됨 - 상위 원거리 유닛보다 전반적인 성능이 낮음 |
![]() 피케맨 [★★] | + 적의 돌진 저지와 방어 진형에 강함 + 2성 기준 준수한 체력과 초당 대미지(DPS) - 활용할 수 있는 상황이 제한적 - 상위 유닛을 얻기 전 임시 전력으로 적합 |
![]() 레이피어 [★★] | + 빠른 이동 속도와 패링 능력 보유 + 레이피어 나이트로 진화 가능 - 공격력이 낮은 편 - 단독으로 오래 버티기 어려워 다른 유닛의 지원이 필요 |
C티어
| 유닛 | 장단점 |
|---|---|
![]() 용병 [★] | + 스쿼어를 거쳐 나이트로 진화 가능 + 별 비용이 낮아 임시 편성에 적합 - 기본 전투력이 모든 유닛 중 가장 낮음 - 전투 성능보다 진화 재료로서 가치가 높음 |
![]() 스피어맨 [★] | + 기병의 돌진을 저지하는 데 유용 + 낮은 별 비용으로 편성 가능 - 기병 외의 유닛을 상대로는 성능이 낮음 - 기병 대응용으로 활용도가 제한됨 |
![]() 아처 [★] | + 편성 비용이 가장 낮은 원거리 유닛 + 긴 활 궁수으로 진화 가능 - 다른 원거리 유닛보다 사거리와 화력이 낮음 - 비용 절약과 진화를 위한 임시 전력에 적합 |
![]() 할버더 [★★] | + 1성 기준 준수한 공격 대미지 + 임페리얼 할버더로 진화 가능 - 생존력이 낮아 쉽게 처치됨 - 진화 후에도 성능 향상 폭이 작음 |
![]() 실드맨 [★] | + 방패벽을 형성해 후방 유닛 보호 - 공격 능력이 거의 없음 - 방어가 필요한 상황에서만 제한적으로 활용 - 파수병으로 진화하는 데 오래 걸림 |
![]() 자벨리너 [★★] | + 1성 기준 준수한 원거리 지원 능력 - 방패벽이나 다른 유닛의 지원이 필요 - 활용할 수 있는 상황이 제한적 - 초중반 임시 전력으로 적합 |
몽골 군대도 적어주세요^^