
スレイヤーズ2で戦闘力を高めたいなら、強力なクランを引き当てることが重要です。クランによって、体力やスタミナ、追加ダメージなどを強化するパッシブ効果が得られ、一部のクランでは特定の呼吸や血鬼術も強化されます。さらに、クラン固有の強力なスキルも存在します。この記事では、どのクランを選ぶべきか迷っている方に向けて、スレイヤーズ2のクランティア表をまとめました。
スレイヤーズ2 クランティア表
| ティア | クラン |
|---|---|
| S ティア | 竈門、煉獄、宇髄、ソヤマ、不死川、悲鳴嶼 |
| A ティア | 我妻、童磨、謝花、冨岡、鱗滝、伊黒、珠世、胡蝶、錆兎 |
| B ティア | 産屋敷、真菰、矢琶羽、朱紗丸、カネキ、ヤマギリ、クロツメ、アオシマ、アオリ |
| C ティア | ユキモリ、カンザキ、モリ、クロサキ、ホズミ、アオカワ、サイトウ、ツキノ、アンドウ、スズキ、クロアキ、フジワラ、サクライ、ハギワラ、カゼタニ、フクコシ、トカ |
全クラン一覧
Sティア
| クラン | ステータス | 主なスキル・強化効果 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 竈門 シュプリーム | 体力 +175、スタミナ +130、追加ダメージ係数 +23% | 不屈の意志で範囲内の敵にスタンと恐怖を付与し、頭突きで敵のガードを3秒間無効化します。戦闘直感は受けたダメージを蓄積し、武器・呼吸・血鬼術のダメージを強化します。日光への免疫と鬼専用の再生能力を持ち、体力が低下すると回復・防御効果も強化されます。 | 汎用性と生存力に優れ、特に鬼に有利 |
| 煉獄 シュプリーム | 体力 +185、スタミナ +125、追加ダメージ係数 +26% | 燃える心モードでは、追加ダメージ係数 +18%、火傷ダメージ係数 +20%、移動速度・スタミナ回復速度がそれぞれ +5%となり、自分を攻撃した敵に火傷を付与します。通常攻撃の初撃と一部の炎の技にも火傷効果が追加されます。刀・武器の熟練度獲得量 +20%、炎ダメージ50%軽減、不屈の意志を無効化する効果を持ち、自身も不屈の意志で敵の行動を妨害できます。 | 炎と火傷を中心とした強力な攻撃型 |
| 宇髄 シュプリーム | 体力 +165、スタミナ +135、追加ダメージ係数 +21% | 強化された聴覚でマークした対象に対し、10秒間、自分が与えるダメージが25%増加します。譜面は記録した敵のスキルを、その後1回だけ完全に防ぎます。ランダムな強化スキルにより、体力回復、通常攻撃の回避・拳攻撃の強化、スタミナ回復のいずれかを得られます。クエスト経験値 +25%、不屈の意志の無効化、毒ダメージの軽減・回復への変換、低体力時のスロウ無効効果も持っています。 | 攻撃・防御・育成のいずれにも有用 |
| ソヤマ シュプリーム | 体力 +170、スタミナ +128、追加ダメージ係数 +22% | 不屈の意志で敵にスタンと恐怖を付与します。戦闘直感は一時的にダメージ軽減係数 +8%を付与し、与えたダメージの一部を蓄積して、武器・呼吸・血鬼術のダメージを強化します。ベルスプリッター(カウンター技)に成功すると、相手をスタンさせ、移動速度と拳攻撃のダメージを低下させます。失敗すると2秒間、通常攻撃とスキルを使用できなくなります。 | カウンターとコンボに強い上級者向け |
| 不死川 ミシック | 体力 +135、スタミナ +90、追加ダメージ係数 +18% | 風の活力モードでは、風ダメージ係数 +20%、追加ダメージ係数 +10%、スタミナ消費量 −10%、移動速度 +5%の効果を得られます。クエスト経験値と刀・武器の熟練度獲得量がそれぞれ25%増加します。体力が30%未満になると防御と攻撃が強化され、体力を消費して通常攻撃に毒を付与するスキルも持っています。 | 風の呼吸との相性がよく、育成効率も優秀 |
| 悲鳴嶼 ミシック | 体力 +130、スタミナ +90、追加ダメージ係数 +17%、ガード回復 +10%、ガードポイント +3 | 強化された聴覚でマークした対象に対し、14秒間、自分が与えるダメージが20%増加します。石の皮膚モードは通常攻撃で受けるダメージの15%を反射し、ダメージ軽減係数 +10%に加え、移動・回復能力を強化します。反復動作はスキルで与えたダメージを蓄積し、一時的に通常攻撃を強化します。クエスト経験値 +25%に加え、ガード回復・ガードポイントのボーナスも持っています。 | 攻撃と防御を兼ね備えた近接型 |
Aティア
| クラン | ステータス | 主なスキル・強化効果 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 我妻 ミシック | 体力 +105、スタミナ +90、追加ダメージ係数 +19%、スタミナ回復 +4% | 強化された聴覚でマークした敵に対し、10秒間、自分が与えるダメージが20%増加します。眠らぬ騎士モードでは、雷ダメージ係数 +20%、追加ダメージ係数 +3%、ダッシュ速度係数 +35%、クールタイム短縮係数 +12%を得られますが、移動速度係数は5%低下します。体力が60%未満になると、追加ダメージ係数 +12%、追加ダメージ +4、スタミナ回復速度 +5%を得られます。刀・武器の熟練度 +20%、クエスト経験値 +25%の効果もあります。ただし、体力が90%を超えている間は攻撃速度が5%低下します。 | 雷の呼吸・機動戦・育成に強み |
| 童磨 ミシック | 体力 +120、スタミナ +95、追加ダメージ係数 +18%、スタミナ回復 +5% | 超感覚知覚で次の攻撃を3回回避します。分身帰還スキルは分身を残し、12秒以内に再使用すると距離に関係なくその場所に戻り、スタン・転倒状態を解除します。スタン中でも使用できます。毒・炎ダメージを50%軽減し、血鬼術・武器の熟練度 +25%の効果もあります。体力が低下しても移動速度が落ちません。 | 回避と離脱に優れた防御型 |
| 謝花 レジェンダリー | 体力 +72、スタミナ +25、追加ダメージ係数 +13% | 核分離で12秒間エリアを展開し、範囲内の自分とパーティーメンバーに追加ダメージ係数 +25%、最大体力係数 +15%、ダメージ軽減係数 +6%を付与します。毒生成は通常攻撃に、対象の最大体力に応じたスタック可能な毒ダメージを付与します。兄弟の絆は近くにパーティーメンバーがいると、自分にダメージ軽減係数 +5%、スタミナ回復 +4%、体力回復 +5%を付与し、周囲の味方の追加ダメージ係数も5%高めます。また、受ける毒ダメージを75%軽減します。 | パーティー支援と協力ボス戦に強み |
| 冨岡 レジェンダリー | 体力 +78、スタミナ +24、追加ダメージ係数 +15% | 流れる動きでランダムなスキル2つのクールタイムをリセットします。攻撃をガードしてから5秒以内に使う次の水の呼吸スキルは、ダメージが15%増加します。戦闘中は15秒ごとに水ダメージ係数 +3%、水の呼吸のスタミナ消費量 −3%が蓄積し、最大3スタックでダメージ係数 +9%、消費量 −9%の効果を得られます。ウェンで購入するものは30%割引になります。 | 水の呼吸・長期戦・購入費用の節約に有利 |
| 鱗滝 レア | 体力 +46、追加ダメージ係数 +9%、移動速度 +4% | 水ダメージ係数 +15%、水の呼吸のスタミナ消費量 −10%の効果を得られます。水の呼吸の熟練度 +25%、経験値 +5%により、育成にも有利です。種類を問わず仮面を装備すると、ダメージ軽減係数 +15%を得られます。周囲15メートル以内のパーティーメンバーには、最大スタミナ +6、スタミナ回復速度 +5%を付与します。 | 水の呼吸の育成と防御に優秀 |
| 伊黒 ミシック | 体力 +110、スタミナ +85、追加ダメージ係数 +20%、移動速度 +5% | 鏑丸で敵を追跡し、最大体力に応じたダメージと毒を与え、近距離では敵を拘束できます。フラッシュステップは最大1.5秒間、移動方向を調整できる移動スキルです。蛇の怒りモードでは、蛇ダメージ係数 +20%、追加ダメージ係数 +5%、移動速度係数 +5%、スタミナ回復 +4%を得られます。刀・武器の熟練度 +20%、毒ダメージ係数 +15%の効果もあり、受ける毒ダメージは50%軽減されます。 | 蛇の呼吸・毒・機動戦に特化 |
| 珠世 ミシック | 体力 +75、スタミナ +25、追加ダメージ係数 +12%、体力回復 +4% | 薬学技術で回復エリアを作り、最大体力の20%を回復し、すべてのスキルのクールタイムをリセットします。効果はそのエリア内で1人につき1回だけ適用されます。血鬼凝固剤は前方の敵を捕らえて継続ダメージを与え、敵の追加ダメージ係数を5秒間20%低下させます。血液幻惑はオーラ内で自分を攻撃した敵に、移動速度低下、スタミナ消費量増加、ガード回復低下の効果を付与します。 | 回復とクールタイムリセットに優れたパーティー支援型 |
| 胡蝶 レジェンダリー | 体力 +75、スタミナ +26、追加ダメージ係数 +12% | 毒抽選モードでは、スキル命中時に移動・攻撃速度の低下、最大体力に応じた毒ダメージ、スタミナ妨害のいずれかをランダムに付与します。蟲の呼吸のスキルは敵を毒状態にし、毒ダメージ係数 +15%の効果も得られます。自身は毒を無効化し、空中での剣攻撃のダメージが25%増加します。体力が30%未満になると、移動速度 +5%、ジャンプ力 +30%を得られます。 | 蟲の呼吸・毒・空中剣術に特化 |
| 錆兎 レア | 体力 +50、追加ダメージ係数 +10% | 幽霊の同行モードでダッシュ速度係数 +100%、剣ダメージ係数 +15%を得られます。刀の熟練度 +20%により、剣術の育成にも有利です。家族の絆は真菰または錆兎のクランメンバーとパーティーを組むと、水ダメージ係数 +15%を付与します。 | ダッシュと剣術に強く、水の呼吸を使うパーティーと好相性 |
Bティア
| クラン | ステータス | 主なスキル・強化効果 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 産屋敷 レジェンダリー | 体力 +85、スタミナ −10、追加ダメージ係数 −6% | 経験値 +10%、ドロップ運係数 +2%の効果を得られます。鎮静の声は敵のガードを5秒間無効化し、鬼殺隊員の召喚は15秒間共に戦う味方を呼び出します。自爆は周囲の敵にダメージ・転倒・火傷を与えますが、敵に与えたダメージの10%を自分も受けます。毒・炎・冷気ダメージを50%軽減します。ただし、最大スタミナ −10、追加ダメージ係数 −6%のデメリットがあります。 | ファーミングに有利だが、戦闘ステータスにデメリットあり |
| 真菰 レア | 体力 +48、ガード回復 +10%、ガードポイント +4 | 幽霊の同行モードでダッシュ速度係数 +100%、剣ダメージ係数 +15%を得られます。基本効果としてガード回復 +10%、ガードポイント +4を持っています。家族の絆は真菰または錆兎のクランメンバーとパーティーを組むと、水ダメージ係数 +15%を付与します。 | 水の呼吸を支える防御型 |
| 矢琶羽 レア | 体力 +43、追加ダメージ係数 +10% | 撹乱の波動で周囲の敵を吹き飛ばし、3秒間、敵の追加ダメージ係数と移動速度係数をそれぞれ10%低下させます。矢の血鬼術が命中すると、スタミナ回復速度が5秒間5%増加します。朱紗丸または矢琶羽のクランメンバーとパーティーを組むと、血鬼術ダメージ係数 +10%、追加ダメージ係数 +10%を得られます。 | 矢の血鬼術とコンボに適している |
| 朱紗丸 レア | 体力 +40、追加ダメージ係数 +9%、追加ダメージ 50% | 手毬の血鬼術が命中すると、最大スタミナの5%を回復し、5秒間、追加ダメージ係数 +2%を得られます。朱紗丸または矢琶羽のクランメンバーとパーティーを組むと、血鬼術ダメージ係数 +10%、追加ダメージ係数 +10%を得られます。 | 手毬の血鬼術やパーティー編成向け |
| カネキ アンコモン | 体力 +27、移動速度 +5%、追加ダメージ係数 +5% | 最大体力 +27、移動速度係数 +5%、追加ダメージ係数 +5%の効果を得られます。特定の呼吸や血鬼術に縛られず活用でき、家族の絆の条件を満たすと体力回復速度 +5%も得られます。 | アンコモンの中では使いやすい汎用型 |
| ヤマギリ アンコモン | 体力 +28、スタミナ +22、スタミナ回復速度 +5% | 最大体力 +28、最大スタミナ +22、スタミナ回復速度 +5%の効果を得られます。家族の絆の条件を満たすと、体力回復速度 +5%も得られます。 | スタミナが不足しやすい序盤に有用 |
| クロツメ アンコモン | 体力 +23、移動速度 +5%、追加ダメージ係数 +5% | 最大体力 +23、移動速度係数 +5%、追加ダメージ係数 +5%の効果を得られます。家族の絆の条件を満たすと、体力回復速度 +5%を得られます。 | カネキより体力が低い代替候補 |
| アオシマ アンコモン | 体力 +24、移動速度 +4%、追加ダメージ係数 +5% | 最大体力 +24、移動速度係数 +4%、追加ダメージ係数 +5%の効果を得られます。家族の絆の条件を満たすと、体力回復速度 +5%を得られます。 | 育成序盤に使いやすい攻撃型 |
| アオリ アンコモン | 体力 +26、移動速度 +3%、追加ダメージ係数 +5% | 最大体力 +26、移動速度係数 +3%、追加ダメージ係数 +5%の効果を得られます。家族の絆の条件を満たすと、体力回復速度 +5%を得られます。 | 機動力より体力を重視した序盤向け |
Cティア
| クラン | ステータス |
|---|---|
| ユキモリ コモン | 追加ダメージ 30% |
| カンザキ コモン | 追加ダメージ 20% |
| モリ コモン | ダメージ軽減 +1 |
| クロサキ コモン | ガード回復 +10% |
| ホズミ コモン | ガードポイント +3 |
| アオカワ コモン | 追加ダメージ係数 +3% |
| サイトウ コモン | 追加ダメージ係数 +2% |
| ツキノ コモン | 体力 +12 |
| アンドウ コモン | 体力 +11 |
| スズキ コモン | ダメージ軽減係数 +1% |
| クロアキ コモン | 体力 +9 |
| フジワラ コモン | スタミナ +9 |
| サクライ コモン | スタミナ +7 |
| ハギワラ コモン | 体力回復速度 +2% |
| カゼタニ コモン | スタミナ回復速度 +2% |
| フクコシ コモン | 移動速度 +2% |
| トカ コモン | 移動速度 +2% |
クランスピンの回し方

スレイヤーズ2でクランを引き直すには、クランスピンが必要です。入手方法は、下記の「クランスピンの入手方法」を確認してください。クランスピンを持っていれば、以下の手順でクランを引き直せます。
- ゲームを起動し、メイン画面でカスタマイズを選択します。
- 「ロール • 1 スピン」ボタンをクリックすると、クランスピンを回せます。
- 画面をクリックするとスピン演出をスキップし、すぐに結果を確認できます。
クランスピンの入手方法
現在、スレイヤーズ2では、以下の方法でクランスピンを入手できます。
- コード入力:スレイヤーズ2 コードを入力すると、報酬としてクランスピンを受け取れます。
- 鉱石と交換: ボスやワールドイベントの宝箱から入手した鉱石を、ゲーム内ショップでスピンと交換できます。
- ロバックスで購入: クランスピン画面でロバックスを使ってスピンを購入できます。